Référence des commandes Sensory Overload
Précision souris d'abord — puis clavier, stick et habitudes Deck.
Les commandes Sensory Overload restent volontairement petites pour que la difficulté vive dans la perception et le timing. Les interviews développeur insistent sur le mouvement souris pour une équité de précision — non parce que les pads sont absents, mais parce que les micro-corrections ressemblent plus à viser qu’à maintenir A/D. Cette page est la référence des bindings plus ces habitudes. Couplez-la à Comment jouer et Mécaniques en profondeur.
Intention design : précision orientée souris
Tim Berce (Pancak3s) a décrit le passage du strafing WASD pur au mouvement souris pour que les near-misses restent honnêtes avec un collider taille point. Implications pratiques :
- Préférez les ajustements fins à la souris aux longs maintenus clavier quand votre build expose le mouvement souris
- Traitez les flicks stick comme du micro-aim en manette
- Re-vérifiez les bindings après chaque patch listé sur Notes de patch
Clavier et manette restent valides — surtout sur Steam Deck — mais votre modèle mental doit prioriser les corrections courtes.
Défauts clavier (layout démo courant)
| Input | Action |
|---|---|
| Souris / Flèches / WASD | Move (préférez la souris pour les micro-corrections si disponible) |
| Espace / Haut / W | Jump |
| Maintenir Bas / S | Fast fall |
| ESC | Pause |
Apprenez ce que fait votre build actuel dans les trente premières secondes et restez cohérent. Si W partage le jump, n’inventez pas d’expériences mid-session pendant l’apprentissage Vertigo.
Manette
- Stick gauche : mouvement (flicks et retour au neutre)
- Bouton face (A style Xbox) : jump
- Sensibilité assez haute pour micro-corrections, pas au point que le tremblement tue latéralement
- Pause librement quand le lock vestibulaire frappe
Steam Deck
Le jeu Deck fonctionne et a été testé selon le messaging développeur. Angles de prise confortables, caps refresh/FPS pour la stabilité, et Guide Steam Deck pour chaleur et confort. La distance portable peut intensifier le mal des transports — raccourcissez les sessions et combinez avec Accessibilité.
Habitudes de précision liées aux bindings
- Préférez des micro-moves répétés au strafe maintenu
- Fast-fall est une action maintenue — pratiquez démarrage et annulation
- Ne rebind jamais mid-session en apprenant Vertigo
- Utilisez les checkpoints du Mode pratique pour driller une habitude à la fois
Dépannage
- Sensation flottante : stabilité framerate (Configuration requise)
- Overshoots constants : réduisez le travel stick ou passez aux micro-moves souris
- Morts jump spam : retirez jump du toolkit panique une heure
- Centre illisible : épaississez viseur/contours via Accessibilité
- Misclicks Deck : deadzones Steam Input
Circuit de pratique
- Récitez vos bindings actifs à voix haute
- Drill micro-move Vertigo (Vertigo)
- Une run Peristalsis fast-fall intentionnelle (Nausea & Peristalsis)
- Arrêtez et notez quel binding a causé l’hésitation
La maîtrise des commandes est ennuyeuse exprès. L’ennui signifie que la couche binding a disparu et que le tunnel peut enfin enseigner.
Cohérence entre appareils
Si vous alternez Deck et PC, gardez jump sur un bouton face prévisible et évitez les expériences Steam Input exotiques pendant les semaines d’apprentissage. Les bindings nouveauté créent des morts nouveauté. Après que les mid levels semblent calmes, alors expérimentez.
Détails setup souris
Choisissez une sensibilité où un petit flick poignet égale une largeur de lane. Évitez d’accélérer follement entre profils bureau et jeu. Si vous overshoot, baissez la sens avant d’inventer de nouveaux binds clavier.
Clavier en secondaire
Gardez jump et fast-fall sur des touches prévisibles même si le mouvement est souris d’abord. Pas d’expériences exotiques pendant la semaine Vertigo. Après que le Mode pratique prouve une habitude, alors QoL.
Superpositions accessibilité
La forme du viseur change la sensation des micro-moves. Reconstruisez la sensibilité après un gros changement de viseur — voir Accessibilité.
Audit hebdomadaire
Trois minutes de check sensibilité, une porte Practice, une validation Normal. Journalisez lecture versus input avec la taxonomie de Mécaniques en profondeur. Des mains ennuyeuses clearent des tunnels.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la démo et le lancement.
Le mouvement est-il souris uniquement ?
L'accent design favorise la précision souris, mais clavier, manette et Steam Deck restent supportés. Choisissez l'appareil aux micro-corrections les plus propres, puis gardez des bindings cohérents.
Y a-t-il un support manette complet ?
Oui — mouvement stick gauche et jump bouton face sont la baseline attendue.
Puis-je jouer sur Steam Deck ?
Oui. Voir le guide Steam Deck pour le setup pratique et couplez-le aux toggles d'accessibilité.