Attentes roadmap de lancement Sensory Overload
Ce que les joueurs doivent préparer, sans faux calendriers de patch.
Cette page roadmap est volontairement conservative. Les wikis fans qui inventent des promesses de patch datées créent de la désinformation. À la place, nous décrivons des catégories d’attentes pour le pont démo-vers-lancement et comment ce site répondra après le 20 août 2026.
Piliers d’attente
- Largeur de campagne complète au-delà de la tranche démo
- Identité des modes entre Normal, Ranked et Zen (Modes)
- Niveaux nommés qui escaladent jusqu’à Apocalypse et finales (Niveaux)
- Classements comme crochet de rétention
- Possibles features éditeur/workshop évoquées dans les previews communauté — vérifiez les notes officielles avant d’assumer Steam Workshop day one
- Améliorations confort et accessibilité que les joueurs demanderont fort après la vague d’avis motion-sickness
Ce que vous pouvez faire maintenant
- Construire le skill en démo (Parcours de la démo)
- Préparer le hardware (Configuration requise)
- Préparer le confort (Checklist confort)
- Suivre le timing Date de sortie
Comment ce wiki évoluera
Après le lancement, nous prioriserons les pages affectées par les patches : changements de commandes, nouveaux niveaux, retunes de modes, et toggles confort. Le Hub des actualités reste l’index. Des guides comme Mode Ranked gagneront des notes de version plutôt que des réécritures silencieuses quand c’est possible.
Registre de risques
- Instabilité day-one sous charge wishlist
- Backlash motion-sickness sans toggles clairs
- Triche classements ou plaintes de latence
- Désinformation sur des claims médicales liées aux shorts marketing
Votre mitigation est pratique : vérifiez sur Liens officiels, gardez des sessions courtes, et traitez les récits viraux comme des récits.
Les roadmaps doivent réduire l’anxiété, pas inventer des calendriers. Si une date n’est pas officielle, elle n’apparaîtra pas ici comme fait.
Template de roadmap personnelle
Objectifs skill, objectifs confort, objectifs sociaux. Exemple : « taps Vertigo propres », « discipline session 15/5 », « un report de bug Discord utile ». Les roadmaps officielles peuvent arriver plus tard ; les roadmaps personnelles peuvent commencer ce soir sans permission.
Piliers confirmés versus espoirs
Planifiez autour du 20 août 2026, de la démo, des modes (Normal/Ranked/Zen/Practice) et des outils d’accessibilité déjà itérés. Vérifiez Workshop jour un et transfert de saves sur les canaux officiels avant de promettre à des amis. L’Éditeur de niveaux explique l’équité d’authoring sans inventer de garanties Workshop.
Le confort appartient à la roadmap
La rétention après les spikes viraux dépendra autant du confort que des nouveaux tunnels. Beaucoup de toggles existent déjà — pointez vers Accessibilité avant de déclarer le genre impossible.
Jalons de skill que vous pouvez posséder
Semaine A : taps Vertigo ennuyeux. Semaine B : ré-ancrages couleur sans panique. Semaine C : un bloc Apocalypse avec stop dur. Semaine D : Practice → Normal → Ranked court sans violer la checklist.
Roadmap de communication du wiki
Pas de réécriture silencieuse des guides après patch. D’abord Notes de patch, puis Tools, puis Guides. Les rumeurs sans source Steam primaire restent hors de cette page. Préparez l’incertitude comme des adultes : skill, confort, liens officiels.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la démo et le lancement.
Y a-t-il un PDF de roadmap publique officielle ?
Fiabilisez-vous aux annonces Steam et canaux développeur. Cette page résume seulement des catégories d’attente.
Y aura-t-il un éditeur de niveaux au lancement ?
Ça a été évoqué dans la couverture communauté — confirmez via posts officiels avant de planifier autour.
Où regarder d’abord après un patch ?
Hub des actualités, puis la page Guides ou Niveaux touchée par les notes.